韓国発のデジタルマンガであるフルカラー・縦スクロールでスマートフォンに最適化されたウェブトゥーン表現の恋愛漫画を中心としたオリジナルマンガが読めるのが特徴の女性向けマンガアプリ。
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売上ランキング(セルラン)

セルラン長期推移

コミコ
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)

App Store平均 ベスト98ワースト169
Google Play平均 ベスト143ワースト200

セルラン月間推移

App Store月間 ベスト142ワースト圏外

2024年4月App Store
1176
2圏外
3圏外
4192
5172
6177
7162
8160
9143
10142
11162
12164
13166
14160
15163
16170
17161
18158
19154
20173
21168
22169
23149
24145
25156
26182
27192
28186
29179
30157
月間平均
168
*不正確

推定売上 (国内)

©Game-i 予測

2023年25億8,800万
2022年28億6,800万
2021年30億5,300万
2020年28億5,700万
2019年30億8,800万

コミコの売上は、Game-iによると2023年が25億8,800万、2022年の28億6,800万と比べて89%でやや減少傾向にあります。

ダウンロード数

  • App Store・Google Play合算の累計ダウンロード数です。この指標には、初回ダウンロード(ユニークインストール)に加え、再ダウンロード(同一ユーザーが所持する複数デバイスへのインストールや、インストール・アンインストールを繰り返した場合)が含まれている場合があります。

国内ダウンロード数推移

ダウンロード数
2013年10月サービス開始
2015年5月1,000万DL
2017年8月1,500万DL
2020年9月2,000万DL
2022年7月2,200万DL

コミコは、2013年10月に国内でサービスを開始し、国内でのダウンロード数は2022年7月時点で累計2,200万DLを突破したことが報告されています。

グローバルダウンロード数推移

ダウンロード数
2013年10月サービス開始
2016年6月2,000万DL
2019年5月3,000万DL
2022年9月4,000万DL

コミコは、2013年10月にサービスを開始し、グローバルでのダウンロード数は2022年9月時点で累計4,000万DLを突破したことが報告されています。

開発・運営情報

NHN
NHN (エヌエイチエヌ)
主国籍韓国
会社紹介

1999年に設立された韓国・京畿道城南市盆唐区に本拠を置く、韓国最大のグローバルIT企業。

オンラインゲーム、モバイルゲーム、 決済代行サービス、ネットコマース、クラウド、ウェブトゥーン(韓国発のウェブコミック)、デジタル音楽などの事業を行っている。

レビュー

  • 非ゲームアプリは参考レビューのみの表示です。
  • 総合評価 3/5

    個人的には好きな漫画が多く、一度閲覧した本は本棚に履歴が残るため後からタイトルを忘れても探すことが容易なのが良かったです。 しかしながら、続きから読む機能が不完全です。続きから読むを押してもすでに読み終わっている話数から始まることが多いため自分で読んだ話数まで進める必要があります。正直めんどくさいです。そこを改善していただけるとありがたいです。

    Google Play
  • 総合評価 2/5

    漫画を読み込むのがとても遅いです。 読もうとすると1度目は必ず真っ白な画面が表示されて、スクロールができず何度も戻る→読み込みでやっと表示される事が多いです。 購入後は、毎回と言っていい程読み込みのエラーが起こって作品トップに戻ると購入ができておらず再購入→購入済ですのポップアップが表示されます。

    Google Play

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